maanantai 10. elokuuta 2026

Yksi Suomen pienimmistä Nintendo 64 -kokoelmista

Yksi Suomen pienimmistä Nintendo 64 -kokoelmista


Tervehdys, hyvät lukijat.

Tämä on peliaiheisen artikkelisarjani 

ensimmäinen osa.

Kesä lähestyy, ja näin pilvisenä 

ja kylmänä kevätpäivänä 

onkin sopiva hetki valmistaa 

kuuma juoma, kääriytyä vilttiin sohvalle, 

ja uppoutua vanhojen pelien pariin.


Ajattelin esitellä yhden pelikokoelmistani, 

nimittäin Nintendo 64-pelikokoelmani.
On jo aikakin, sillä onhan konsolin 

markkinoille ilmestymisestä 

tullut kuluneeksi jo 28 vuotta.


Tervetuloa siis retropelimuistelujen äärelle. 


Konsoli on pitänyt paikkansa tv-pöydällä 

sen alkuajoilta lähtien, 

ja pelejä sille on aikoinaan 

muutama tullut hankittua, 

jotka komeilevat hyllyssä.


Mutta ennenkuin alan kertomaan
yhtikäs mitään omistamistani peleistä, 

niin kerron ensin konsolin historiasta. 

 Tässä tulee kerrottua muistoja 

videopelaamisen lapsuusajoilta,  

jolloin Nintendolla usein pelattiin.

 


Lähdetään siis kultaiselle 90-luvulle. 


90-luku oli aikaa jolloin oltiin vielä mukuloita. 

Oltiin pelattu Commodorella Giana Sistersia, 

ja Nintendo Nesillä Super Mario Brossia. 

Sen ajan pelit sisälsivät korkeintaan 

muutamasta pikselistä koostuvia hahmoja, 

jotka liikkuivat kaksiulotteisissa kentissä.


Mistään kolmiulotteisista peleistä 

ei osattu edes uneksia tuolloin.

Muutenkin pelaaminen ennen 

kolmiulotteiseen grafiikkaan kykeneviä konsoleita 

oli hyvin vähäistä.


Vuonna 95 markkinoille ilmestynyt 

Sony Playstation 

oli vuonna 97 uunituore pelikonsoli. 

Ja voi sitä päivää, kun näin 

ensimmäistä kertaa kaverin luona 

Crash Bandicoot-hahmon tv-ruudulla, 

keskellä jännittäviä maisemia.

Pleikkari pyöritti pelejä jotka etenivät sulavasti, 

ja jotka tarjosivat monipuolisia 

tapoja edetä kentissä. 


Monet Playstationille julkaistut pelit tarjosivat 

jo täysin kolmiulotteisia seikkailukokemuksia. 


Tästä hetkestä olin sitten jo omaa 3D-konsolia toivomassa. 


Melko pian markkinoille ilmestyi 

Nintendon Super NES-konsolille seuraaja, 

Nintendo kuusnelonen, 

jonka julkaisu tapahtui täällä Euroopassa 

 maaliskuun ensimmäinen päivä vuonna 97.

Itse sain konsolin vasta noin vuotta myöhemmin.


Nintendo kuusnelonen oli ensimmäinen pelikonsoli, 

joka toi täysin kolmiulotteiset pelit 

Nintendopelaajien televisioihin, 

ja oli samalla viimeinen kotikonsoli, 

jonka pelit julkaistiin moduuleina. 




Joku siellä lukijoista saattaa mielessään 

kysyä samaa, kuin aikoinaan eräs koulututtavista,
että miksi valitsit Nintendon pelikonsolin?

Mikset valinnut Pleikkaria?


Toinen vaihtoehto olisi ollut tietenkin 

kaksi vuotta aiemmin julkaistu Playstation, 

joka oli kuuminta rautaa 

Nintendo kuusnelosen kanssa 

90-luvun loppupuoliskolla.

Playstationin pelikirjasto olisi tarjonnut paljon 

laajemman pelivalikoiman.


Olin kyllä jo pelannut pleikkarilla tuttavan luona 

ennen kuusnelosen hankkimista.
Ainoat mielenkiintoiset pelit taisivat 
olla Crash Bandicootit, 

ja muutama muu tasoloikkapeli. 


Kummanko konsolin peliesittelykuvat 

tekivät silloin siis suuremman vaikutuksen?


Tietenkin värikkäät ja kauniit tasoloikkapelit, 

joten Nintendo 64 näytti paljon 

kiinnostavammalta vaihtoehdolta.


Nintendo 64 herätti enemmän 

kiinnostusta pelaamiseen värikkäillä ruutukuvilla, 

ja tarjosi sulavampaa liikettä peleissä. 

Ennennäkemättömiä, 

kolmiulotteisia, ja laajoja, 

kauniiden maisemien täyttämiä kenttiä.

Nintendon pelit olivat myös huomattavasti 

kalliimpia kuin Playstationin pelit, 

johtuen moduulien hintatasosta verrattuna CD-levyihin. 



90-luvulla peleihin tutustuminen oli hivenen erilaista, 

kuin mennä nettiin, ja lukea arvosteluja, 

tai katsoa videoita kiinnostavista peleistä.


Kauppojen lehtihyllyillä myydyt pelilehdet 
kuten Pelimestari, Pelaaja, Pelit, sekä Tilt-lehti, 

olivat pääasiassa 

ainoat tietolähteet, joista näki, 

millaisia pelejä oli markkinoilla, 

ja mitä oli tulossa.

Pelilehtiä myynnissä jo tuolloin.

Konsolipelaaminen 90-luvulla 

oli huikeaa aikaa lapsille.


Pelilehdet esittelivät Playstationin, 

Segan, PC:n, sekä Nintendon pelejä 

Game Boylle ja kuusneloselle. 


Vuodesta 97 alkaen ilmaisjakeluna postilaatikkoon tullut 

Nintendo News olikin se 

ensimmäinen muutaman sivun lehti, 

joka sai mielenkiinnon kohdistumaan 

tähän konsoliin, ja muutamiin hienoihin peleihin.


Tuolloin pelit eivät kuitenkaan niin paljoa 

huomioni keskipisteenä olleet, 

ja vain muutamia pelilehtiä tuli ostettua 

Nintendolla pelaamisen aikaan, 

sillä ne sisälsivät kiinnostavia peliesittelyitä, 

ja läpipeluuvinkkejä.
Vuodesta 97 teeveessä pyöri viikonloppuaamuisin 

videopelejä esittelevä Tilt-tv.


Yleensä kuitenkin pelivalinta tuli tehtyä 

kivojen kansikuvitusten, 

ja pelilehtien sisältämän 

lyhyen esittelyn perusteella.





Muistan että eräässä Nintendo News-lehdessä 
oli irtileikattava alennuslipuke 
pian tuleville Tilt-pelimessuille, 
jonne olimme kaveriporukalla menossa. 

Tilt GameWorld-pelimessut järjestettiin 

Helsingin kaapelitehtaalla
24 ja 25 marraskuuta 2001.
Messun kolme päätähteä olivat 

seuraavan sukupolven pelikonsolit, 

Microsoftin Xbox, Playstation 2, 

ja Nintendo Gamecube.

Messuilla oli myös joitakin 

Nintendo 64-pelejä esiteltävinä, 

ja niitä pääsi kokeilemaankin. 

Nintendo kuusneljälle ei tuohon aikaan 

uusia pelejä enää julkaistu, 

ja viimeinen peli tuli markkinoille vuoden 2001 marraskuussa.




90-luvulla ensi kertaa nähdyt 3D-pelit 

olivat mitä huikeimman näköisiä, 

ja jaksoivat pitää mielenkiintoa 

yllä joskus jopa tunteja.

Siihen aikaan videopelaaminen 

oli kuitenkin satunnaista viihdettä.


Joidenkin pelien kohdalla saatoin olla 

kuukausienkin ajan jumissa jossain kentässä.

Useiden pelien läpi pelaamiseen meni pitkä aika, 

eikä joitain hankittuja pelejä tullut 

koskaan pelattua läpi asti.



Konsolille on julkaistu maailmanlaajuisesti 

387 virallisesti lisensoitua peliä.

Euroopassa julkaistiin yhteensä ainoastaan 

242 peliä, 

joista mä omistan 29.


Mistään omistamastani pelistä ei ole jäljellä 

kuin pelkät moduulit. 

On todella sääli, että pahvikoteloita ja ohjevihkoja 

ei tullut aikanaan säästettyä.

Lapsena sitä ei tullut silloin ajatelleeksi, 

kuinka nätiltä pelihylly voisikaan näyttää, 

jos siellä olisi pelkkien 

moduulien sijaan pelit siisteissä koteloissaan.

Ja osa peleistä on hankittu kuitenkin käytettynä, 

joten useimmiten pahvikoteloita 

ja ohjevihkoja ei tullut mukana.


Mutta nyt jatketaan omistamiini peleihin.




Aion esitellä pelit siinä järjestyksessä, 

missä ne on hankittu, siispä 

aivan ensimmäisenä









Diddy Kong Racing



Värikkäitä kilparatoja,
kaikennäköisiä eläimiä hahmoina, 

ja mukaansatempaavaa musiikkia.
Diddy Kong Racing on todella 

värikylläinen ja upea kilpa-ajopeli.
Sitä kehutaan yhdeksi parhaista 

sen ajan konsoleilla
nähdyistä kilpa-ajopeleistä.


Pelin tapahtumat sijoittuvat kauniille saarelle,

 jota päästään tutkimaan vapaasti 

kolmella erilaisella ajopelillä.

Kahdeksan valittavaa ajohahmoa, 

ja niiden ajo-ominaisuudet poikkeavat toisistaan 

kiihtyvyyden, huippunopeuden ja painon suhteen.

Painavammat hahmot liukuvat enemmän mutkissa. 

Eri puolilta saarta löytyy ovia, 

joista päästään useille valittaville kilparadoille.

 

Voittamalla kisoja saa palkinnoksi kultaisia ilmapalloja, 

jotka avaavat lisää ratoja. 

Radat sisältävät maastoajon lisäksi 

vesiosuuksia, ja lentokisoja.

Radat ovat monipuolisia, 

niissä mennään joskus villeihin ympyröihin, 

ja toisinaan joutuu 

väistelemään radoille tulevia esteitä, 

kuten vieriviä lumipalloja, 

ja käveleviä dinosauruksia. 

Ratojen määrä pelissä on kiitettävä. 



Keskeisenä ominaisuutena 

radoilla on ilmapalloja, 

joista saa erilaisia aseita ja suojia, 

joita käytetään toisia kisaajia vastaan. 

On raketti, jonka osuma hidastaa, 

sekä suojakilpi, joka suojaa osumilta, 

ja saa liian lähelle tulevat 

kisaajat pyörähtämään ympäri. 

Mukana on myös lyhyt turbo. 

On ansoja, kuten öljylammikko, 

ja räjähtävä miina. 

Jokaisella esineellä on kolme erilaista 

ominaisuutta. 

Kerää kolme samanväristä ilmapalloa, 

esimerkiksi yhdestä raketin sisältävästä ilmapallosta 

saa yhden raketin, kahdesta peräkkäin kerätystä saa 

lämpöhakeutuvan ohjuksen, 

ja kolmesta kerätystä pallosta saa 

kymmenen ohjuksen sarjatuliaseen. 

Kerää kolme turbon sisältävää palloa, 

ja saat voimakkaamman turbon.


Radoilta löytyy kerättäviä banaaneja. 

Mitä enemmän banaaneja, 

sitä nopeampaa ajopelisi kulkee. 

Kisaajat pudottavat banaaneja 

kun niitä ampuu raketilla. 

Pelissä on kolmella erilaisella ajopelillä 

suoritettavia kisoja. 

Kulkuvälineisiin kuuluvat auto, 

ilmatyynyalus, ja lentokone.


Muista vieläkin sen päivän, 

kun sain tämän pelin, ja käynnistin sen.

Hahmovalinnan jälkeen peli alkaa niityltä, 

josta voi suunnistaa ajellen vapaasti mihin suuntaan vain. 

Ajelin kaikkia paikkoja ympäri useita kertoja, 

tutkien, ja vain ihaillen maisemia. 

Kauniita näkymiä, rannalla upean sinistä vettä, 

vihreitä niittyjä, vesiputouksia, ja tunnelmaa luova äänimaailma.

Kilparadoilta löytyy piilotettuja esineitä, 

jotka avaavat lisää erilaisia kisahaasteita. 


Siis aivan mahtavaa, 

seikkailuntunnetta heti pelin alussa.


Jokaisella areenalla on suunnilleen viisi kilparataa, 

ja avaimen löytämällä pääsee erikoiskilpailuradalle. 

Pääset kisaamaan myös suurikokoista päällikköä vastaan, 

ja näissä päällikköhaasteissa oli todellakin haastetta.

 

Kaikki kilparadat sisältävät myös toisen haasteen, 

hopeakolikkohaasteen. 

Kerää radalta kymmenen kolikkoa, 

ja tule ensimmäisenä maaliin, 

ja näin saat lisää kultaisia ilmapalloja palkinnoksi.



Peli sisältää myös moninpelin 

toisia pelaajia vastaan 

erilaisissa kisoissa, perinteisistä 

nopeuskisoista ilmapallonryöstökilpailuun.


Pelin nimi saattaa kuulostaa oudolle, 

jos Donkey Kong-pelisarja ei ole yhtään tuttu.

Diddy-hahmo on osa 

Donkey Kong-pelimaailmaa.



Vuonna 97 julkaistu Diddy Kong Racing 

on pelistudio Raren käsialaa. 

Tämä maininta kertoo jo itsessään 

paljonkin pelin laadusta. 

kyseessä on teos, joka ohitti selkeästi 

Nintendon oman pelifirman kehittelemän 

Mario Kart 64:n. 


Tämä brittistudio kehitteli 

ennen vuosituhannen vaihdetta 
monia ylistystä keränneitä pelejä.

Vuosi 97 on jäänyt pelihistoriaan 

todellisena merkkiteosten vuotena. 

Vuoden alkupuoliskolla konsolille 

julkaistiin hittipelejä, 

jotka synnyttivät kokonaisia pelisarjoja, 

ja sille ilmestyi useita pelejä, 

joista muodostui klassikoita.


Mitään muuta lähellekään 

yhtä sulavaa ja nättiä ajopeliä ei  

Nintendo kuusneloselle myöhemminkään 

ilmestynyt. 

Muut ajopelit näyttivät alkeellisemmilta,  

ja tuntuivat paljon tylsemmiltä.

Tämä on todellakin yksi konsolin 

merkittävimmistä ajopeleistä.


Jos et ole koskaan pelannut tätä peliä, 

suosittelen sen hankkimista kuusneloselle, 

ja ehkä tätä kirjoittaessa 

sen voi saada jo Switchille.



Playstationille ilmestyi aikanaan ominaisuuksiltaan 

melko samankaltainen, mutta nopeatempoisempi ajopeli 

loppuvuodesta 99, kun Nauhty Dog kehitti 

Crash Team Racing-ajopelin.







Siinä oli tosiaan ensimmäinen pelini konsolille.


Jatketaan.





Siellä lukija jo innoissaan 

arvailee mielessään, 

mikä peli sieltä seuraavana 

mahtaa tulla esiteltäväksi, 

ja sehän on: 










Super Mario 64




Kun peli ensimmäistä kertaa 

lähti käyntiin, en muista muuta, 

kuin että pelasin sitä pitkään.

Se näytti niin upealta, ja tuntui jännittävältä, 

kun pystyi seikkailemaan täysin vapaasti 

ympäri linnaa, ja tähtiä keräillessä avaamaan 

lisää uusia kenttiä. 


Ensimmäinen täysin kolmiulotteinen 

tasoloikkaseikkailu,

 jota olen koskaan pelannut. 

Aiempien kolmiulotteisten pelien 

kamerakulma pysyi paikallaan pelihahmon takana. 

Super Mariossa kamerakulma pyöri nyt kokonaan 

pelihahmon ympärillä. 


Kenttien maisemat vaihtelevat 

vihreistä niityistä lumimaisemiin, 

Marion seikkailu vie kuivalle aavikolle, 

ja laavan täyttämään tulivuorimaailmaan, 

sekä kenttiin, jotka koostuvat 

ilmassa leijuvista rakennelmista, 

ja liikkuvista tasoista. 

Mukana on aiemmista Mariopeleistä 

useita tuttuja esineitä ja hahmoja, 

nyt ensimmäistä kertaa kolmiulotteisina.


 Euroopassa vuonna 97 julkaisunsa saanut  

Super Mario-pelisarjan ensimmäinen 

kolmiulotteinen Mario-peli on 

yksi ensimmäisiä tasoloikkajulkaisuja konsolille,  

 ja ainoa Mario-tasoloikkapeli tälle konsolille.


Aikaisempia Mariopelejä on tullut pelattua 

ennen Nintendo kuusneljän aikaa, 

Nintendon ensimmäisellä NES-konsolilla.

Super Mario Bros-pelisarjan 

ensimmäistä ja kolmosta oli tullut 

joskus jonkun verran pelattua, 

joten Marion tarina on tullut selväksi kauan sitten. 


Pelin tarinassa Prinsessa Peach on kutsunut 

Marion linnaansa kakkujuhliin. 

Seikkailu alkaa linnan pihamaalta, 

ja kun Mario astuu tohkeissaan linnaan, 

hän huomaa että koko paikka on aivan hiljainen. 

Pelin arkkivihollinen Bowser on kaapannut Prinsessan. 


Bowser on varastanut linnaa suojelevat voimatähdet, 

ja kätkenyt ne sienivaltakunnan eri kolkkiin, 

joihin päästään linnan seinillä olevien taulujen kautta.


Pääset tutkimaan linnaa omaa tahtiasi, 

kulkua tosin rajoittaa lukitut ovet, 

jotka saa avattua, kun kerää riittävästi tähtiä, 

ja pääset uusille tasoille.

Etsi ja kerää kaikki voimatähdet päästäksesi 

pelin arkkivihollisen kimppuun.


Muistan että meni pitkä aika, 

kunnes sain pelattua pelin läpi asti.

Ja kyllä, se oli hieno tunne, 

lopputekstejä katsellessa, 

ja kaunista musiikkia kuunnellessa.


Ei todellakaan ole helppo haaste saada 

kaikkia tähtiä kerätyksi, 

vie aikaa ja vaivaa juosta 

kenttien kaikki nurkat läpi, 

jotta ne löytäisi. 

ja kyllä, kaikki tähdet on kerättävä, 

jotta pelin pääsee läpi.


Kiistatta yksi parhaita 3D-tasoloikkapelejä 

mitä koskaan on tehty.

Marion ohjaamisen tarkkuus, 

ja erilaisten hyppyjen tekeminen 

suorastaan haastaa kokeilemaan ohjaustaitoja.


Mariohahmon perusolemuksen lisäksi 

pelin edetessä aukeaa salaisia laatikoita, 

joista Mario saa käyttöönsä taikahattuja. 

Yksi näistä taikahatuista antaa Mariolle kyvyn lentää. 


Huikeimpia ominaisuuksia pelissä on 

lentolakki, jonka avulla Mario voi lentää, 

kun pudottautuu korkealta reunalta.

Joissakin kentissä on tykkejä, 

joiden avulla Marion voi ampua paikkoihin, 

joihin ei muuten pääsisi.


Lentolakki päässä tykin suusta 

lähteminen lentoon mahdollistaa vauhdikkaan 

lentelykokemuksen ympäri kenttää.

Lentely pelissä on muutenkin yksi 

viihdyttävimmistä asioista pelissä.


Mario saa seikkailun aikana haltuunsa muitakin lakkeja. 

Eräs lakki tekee Mariosta metallimaisen, 

tehden Mariosta voittamattoman vihollisia ja tulta vastaan, 

ja sen avulla voi kävellä vesistöjen pohjassa. 

Eräässä kentässä ympäristön muuttumista on käytetty 

hyväksi pulmien ratkontaan. Siitä löytyy kytkimiä, 

jotka muuttavat veden korkeutta. 

Yhdessä kentässä on raiteella kulkeva jalusta, jota voi ohjata 

eri suuntiin astumalla jalustan kytkimille. 

Harmi vain että näitä pulmanratkontakohtia 

oli pelissä todella vähän. 

Niitä olisi toivonut olevan enemmän. 



Joistakin kentistä löytyy olento, 

jolta saa varastettua kilven, 

jonka avulla Mario voi surffata 

maalla, ja vedenpinnalla vikkelästi.

Muutamissa kentissä on liukumäki, 

jossa saa myös kokea vauhdin tuntua, 

Marion laskiessa istualtaan.  

Meno on hurjaa hyppyreistä lennellessä, 

yrittäen samalla osua kerättäviin kolikoihin. 


Kolmiulotteisia seikkailupelejä toivoin 

saavani myöhemmin lisää.


Muita huomattavia 3D-seikkailupelejä 

julkaistiin konsolille myöhemmin.


Monia erityyppisiä Mario-pelejä julkaistiin 

tälle konsolille, 

mutta Super Mario-tasoloikan 

jatko-osaa saatiin odottaa hyvin pitkään, 

vasta Gamecubelle lokakuussa 2002. 


Myöhempinä aikoina uudempia Mario-pelejä, 

kuten Super Mario Galaxya, 

ja Super Mario 3D Worldia 

pelanneenakin tulee joskus kiinnostus ja nostalgiafiilis 

palata Super Mario 64:n pariin, 

kolmiulotteisen aikakauden juurille, 

nykymittapuulla karun näköiseen pelimaailmaan, 

mutta jossa liikkuminen oli jo hyvinkin vapaata. 


https://fi.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64





Toisen peliesittelyn päätteeksi 

onkin sopiva tauko paikallaan, 

ja lukijatkin siellä arvuuttelevat 

mikä mahtaa olla seuraavana esiteltävä peli, 

samalla kun käyvät

kaapilla hakemassa nintendojuomaa 

virkistämään lukusessiota.


 





Ja seuraavana meillä on vuorossa: 





Mario Kart 64


Peliesittely jatkuu Nintendon klassisimpiin 

peleihin kuuluvan teoksen parissa. 

Nintendon kehittämä rallipeli, 

joka sisältää vauhdikkaita ajokisoja, 

joita päästään ajamaan 

useilla valittavissa olevilla hahmoilla.

Peli sisältää kolme erilaista teholuokkaa 

aloittelijoille ja kokeneemmille kuskeille. 

Tässä pelissä vain ajotaito palkitaan, 

tunaroinnista seuraa melko varma häviö.

Parasta onkin opetella radat, 

eikä turvautua pelkästään aseisiin. 

Ajoradalta löytyviä esineitä ovat 

aseina toimivat kilvet, joita pystyy ampumaan 

kohti toisia kilpailijoita, 

sekä kilvet toimivat myös suojina.  

Lisävauhtia antavat sieniturbot, 

ansoina toimivat banaaninkuoret, 

ja esinelaatikoista löytyy myös voittamattomuustähti.

Kultapokaalien jahtaaminen kaksinpelinä 

oli loistava lisäys peliin.


Moninpelissä perinteisten kilparatojen lisäksi 

peli sisältää erilaisia kisahaasteita erilaisilla areenoilla. 


Mario Kart julkaistiin
Euroopassa kesäkuussa 97, 

ja oli yksi ensimmäisiä 

konsolille julkaistuista peleistä.

Tulihan tätä aikoinaan pelattua, 

mutta kun kaikki radat oli jo useaan kertaan

ajettu läpi, ei peli enää jaksanut pitää 

kovin pitkään mielenkiintoa yllä.


Silloin aikoinaan kun haluttiin pelata 

usean kaverin kesken 

jotain ajopeliä, Mario Kart taisi olla se peli, 

jota useimmiten sitten pelattiin.

Yksinäinen pelaaja ei pelin kanssa kauaa viihdy. 

Peli pitää kokea ehdottomasti usean pelaajan kanssa.







Esittelyn neljäntenä pelinä ei olekaan 

pikkulasten peli. 

Luvassa on muutaman asteen rankempaa toimintaa.

Innokkaimmat lukijat varmasti jo saattavat arvatakin, 

mistä pelistä on kyse.


 






Goldeneye 007


Goldeneye oli ensimmäinen FPS-pelini, 

ja sen juoni perustuu samannimiseen elokuvaan, 

josta on mukana tuttuja juonenkäänteitä, 

maisemia, ja hahmoja.


Goldeneye räjäytti itsensä räiskintäpelien

 selväksi ykköseksi ilmestyessään vuonna 97. 

Tämä klassikko jätti 

Doomin, Quaken ja Duke Nukemin varjoonsa, 

ollen yksi kaikkien aikojen myydyimpiä 

pelejä konsolille.

Tässä agenttiseikkailussa pystyi vapaasti seikkailemaan 

avoimissa kentissä, 

ja lahtaamaan suuren määrän vihollissotilaita.

Pistoolin lisäksi asevaihtoehtoina ovat mm. rynkky,

 ja joissain kentissä sai jopa granaatinheittimen.

Myös kädellä pystyy piiskaamaan vihollisia päiviltä, 

mikäli ammukset sattuvat loppumaan.


Kenttiä läpi ammuskellessa, 

ja huonekalujen ja tietokoneiden räjähdellessä 

näyttävästi agenttiseikkailu näyttää 

astetta villimmältä.


Kädestä löytyy Bondin erikoiskello, 

joka toimii pause-valikkona, 

josta ajan lisäksi löytyy 

kaikki tarpeellinen tieto, kuten 

hallussa olevat aseet ja esineet, 

tehtävät selostuksineen, 

Q:n neuvot ja Moneypennyn huomautukset.


Pelissä pääsee jopa ohjastamaan tankkia.

Yksi unohtumattomimmista kohtauksista oli, 

kun pitää paeta nopeasti 

junanvaunusta Natalyan 

kanssa lattialuukun kautta, 

joka leikataan auki laserkellolla, 

ennen kuin koko vaunu räjähtää. 


Muistan kun lapsena tätä pelatessa 

olin ollut pitkään jumissa 

toisessa Bunker-kentässä, kunnes keksin, 

miten tehtävä piti suorittaa.



James Bondista tulee lähinnä mieleen 

hiljaa hiippaileva agentti, 

mutta tässä pelissä yleensä 

ainoa tapa edetä ja suorittaa 

tehtävät on yrittää ampua kaikki vartijat 

äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla, 

ja edetä laukaisematta hälytyksiä, 

tai sitten nopea ja ankara räiskintä 

vartijoita vastaan, antaen konekiväärin laulaa

 liipaisinnappi pohjassa, 

ja lisähauskuutena huonekalujen ja tietokoneiden 

rikki ampuminen.

Kaikki lopulta ammutaan lukuunottamatta 

muutamaa siviiliä, 

ja tehtävien suorittamisen kannalta 

suojelemisen arvoisia henkilöitä.


Tämä peli on enemmän ankaraa ramboilua, 

kuin hiipivää agenttia kuvaava teos.


Oliko elokuvassa kohtaus jossa Bond 

ohjaa tankkia ampuen samalla tankin luukusta konekiväärillä, 

ja granaatinheittimellä vihollisia? 

Ehkä ei ihan, mutta sen pystyy tekemään tässä pelissä.


Peli sisältää muutamia sellaisia kenttiä, 

jotka eivät liity Goldeneye-elokuvan tapahtumiin.

Yksi näistä kentistä oli ideoitu Moonraker-elokuvasta. 



Playstationin pelivalikoima 

ei tuohon aikaan tarjonnut 

mitään lähellekään tämän tasoista FPS-peliä.


Moninpeliominaisuus tarjosi kiistatta parhaimmat  

räiskintämatsit muita pelaajia 

vastaan jopa neljän pelaajan

 kesken jaetulla ruudulla.


Muistan että askarttelimme pahvista 

näköesteen televisioruudun keskelle 

pelataksemme toisiamme vastaan niin, 

ettei kumpikaan nähnyt missä toinen kulkee.

Se teki moninpelaamisesta jännittävämpää.



Tämä peli erotti aikanaan mukulat isoista pojista 

television äärellä. 

Meillä oli joskus kylässä monen ikäistä lasta, 

niin isot pojat pelas tietenkin Goldeneyeta, 

ja nuorimmat hinkui päästä välillä 

pelaamaan niitä lasten pelejä, 

Mario Karttia, Diddy Kong Racingia, 

Super Mariota, ja jotain lumilautapeliä, 

mitä kaikkia niitä nyt oli joskus lainassa.  

ja me oltiin välillä vaan sillain 

että hah, ette saa pelata mukulat. 

Hauskoja ja kultaisia muistoja.


https://fi.wikipedia.org/wiki/GoldenEye_007









Zelda Ocarina of Time


Huomattavia kolmiulotteisia seikkailupelejä 

Super Mario kuusneljän lisäksi 

saatiin odottaa konsolille vuonna 98, 

kuten Banjo Kazooie, Mystical Ninja Starring Goemon, 

Holy Magic Century, ja Zelda.


Jo Nes-ajoilta mainetta keränneen Zelda-pelisarjan 

ensimmäinen kolmiulotteinen seikkailupeli. 


Zeldan seikkailu tuntui vetoavan sekä 

kuvaotoksillaan, ja lehtiarvosteluillaan. 

Sitä pidettiin konsolin 

huomattavimpana seikkailupelinä.

Tämä huikea seikkailupeli tunnetaan 

pulmanratkomista vaativista tilanteista, 

joita peli on täynnä.


Zelda on yksi sellainen peli, jonka saattaisi 

odottaa löytyvän jokaisen Nintendopelaajan hyllystä. 

Zelda oli monelle pääasiallinen syy 

konsolin hankkimiselle. 



Tehtävänä on pelastaa prinsessa Zelda 

ja Hyrulen kuningaskunta Ganondorfilta. 

Ganondorf tavoittelee pyhää aarretta, 

joka toteuttaa omistajansa toiveet. 

Seikkaile ja tutki luolastoja ja temppeleitä 

herättääksesi vanhat viisaat, 

joilla on voima karkottaa Ganondorf Hyrulesta.


Pelissä käytetään pääasiassa miekkaa ja kilpeä, 

sekä myös ritsaa, jousipyssyä, pommeja, ja loitsuja.

Peli sisältää huomattavan laajoja kenttiä. 

Pelissä on luolien ja temppelien lopussa 

valtavia ja näyttäviä pomovastuksia.


Laajin ja kekseliäin peli koskaan, 

mitä Nintendo 64:n pelivalikoima 

on tarjonnut. 


Pelissä monet henkilöt pyytävät pelaajan apua 

erilaisissa ongelmissa. 

Salaisia luolia on joka paikassa, 

ja erilaisia esineitä käyttämällä saa avattua 

reittejä aarteiden luokse.

Joihinkin luoliin päästäkseen piti hankkia pommi, 

ja räjäyttää esteet tieltä.

Jos et pääse sukeltamalla arkun luokse, voit pukea 

rautasaappaat ja kävellä pohjassa.


Pelissä on vaihe jossa Link saa itsellee hevosen, jolla voi 

ratsastaa huvikseen ympäri Hyrulen tasankoa, 

ja hevosen avulla pelissä myös edetään joissain kohdissa.  


Pelin nimi, ajan okariina antaa viitteitä ajassa matkustamiseen. 

Pelin juonessa yksi keskeinen asia onkin ajassa matkaaminen. 

Pelissä pelataan alussa lapsena, ja toisessa vaiheessa Link on aikuinen.

Kun pelissä on saavutettu kohta jossa aikamatkaaminen tehdään 

ensimmäisen kerran, voi sen jälkeen aina vapaasti matkustaa ajassa.

 

Ensimmäisen kerran kun matkustaa ajassa eteenpäin, 

huomaa että Link on hieman suurempi, aikuinen, 

ja monet asiat ovat Hyrulessa hieman eri tavalla. 

Ympäristö on muuttunut monilta osin, 

ja jotkut hahmot antavat uusia vinkkejä pelissä etenemiseen.  


Myös esinevalikoima on hivenen erilainen 

lapsen ja aikuisen Linkin välillä.

Lapsena Link ei voi käyttää pommeja. 

Niitä ei lapsena löydä, ja torilla kauppias ei myy niitä lapselle. 

Lapsi-Linkillä on ritsa, ja aikuisella Linkillä jousi. 


Luolastoja kannattaakin aina tutkia sillä silmällä, 

että mihin paikkoihin olisi hyödyllistä palata aikuisena. 

Pelin alkupuolella voi löytää räjäytettäviä kivenlohkareita, 

ja näihin paikkoihin palaamalla aikuisena Linkinä on mahdollista 

käyttää pommeja lohkareiden räjäyttämiseen pois tieltä. 

Voit löytää lapsi-Linkinä maasta kohdan jossa on pieni reikä. 

Siihen kun asettaa pavunsiemenen, 

ja palaa samaan paikkaan aikuisena, 

niin paikalle on kasvanut pavunvarsi, 

jonka avulla pääsee salapaikkaan.



Pelin grafiikka, äänimaailma, 

tekninen ja haasteellinen 

kokonaisuus tekevät pelistä yhden parhaista.


Kyllähän tätä peliä tuli aikoinaan pelattua, 

ja kun ei lapsena vielä englanti sujunut, 

niin ei hahmojen sanalliset vinkit paljoa auttaneet, 

joten eteneminen tapahtui hitaasti, useimmiten 

seikkaillessa samoja paikkoja läpi ja kaikkea kokeillessa 

moneen kertaan.

Vasta kun eräässä pelilehdessä julkaistiin suomenkielinen 

läpipeluuohje, niin seikkailussa eteneminen alkoi sujua, 

ja sitten seikkailun loppu olikin kohta jo lähellä. Kerran läpi asti pelattua ei peli enää kiinnostanut. Useita vuosia myöhemmin pelasin tarinan uudelleen läpi.


Ehdottomasti konsolin paras rooliseikkailu 

mitä olen pelannut.


https://fi.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time








Top Gear Rally 


Loppuvuodesta 1997 ilmestynyt rallipeli.

Tämä peli tarjoaa enemmän ajosimulaattoria 

kuin mitään rallin tuntua, 

ja on melko tylsän oloinen peli.

Ajotuntuma on kuitenkin tarkasti hiottu.

Graafisesti peli on huomattavasti 

tarkempi kuin monet muut 

konsolille julkaistut rallipelit. 

Erilaiset sääolosuhteet vaikuttavat 

auton hallintaan. 

Renkaiden, ja jousituksien ominaisuuksia 

voi säätää muutamista eri vaihtoehdoista.

 

Kuitenkin tuli sen verran pelattua 

että kaikki radat pääsin ajamaan läpi.

Erikoisuutena tässä pelissä on että voi maalata auton, 

ja vaikkapa piirtää huikean omaperäisiä 

tunnuskuvioita auton pelteihin.


Tämä oli ensimmäinen peli, 

joka vaati muistikortin, joka mahdollisti 

auton maalattujen tekstuurien näkymisen ajon aikana. 


https://en.wikipedia.org/wiki/Top_Gear_Rally







Blast Corps


Nyt on todellista jännityksen aihetta. 

On toimittava nopeasti, 

vaurioitunutta ydinpommia 

kuljettava rekka kulkee autopilotilla 

suoraan kohti turvallista räjäytyspaikkaa.
Tieltä on raivattava kaikki mahdolliset esteet ajoissa.

Esteitä ovat monenlaiset rakennukset. 

Jonkun verran pulmanratkontatehtäviä oli

muutamassa kentässä.

Yhdessä kohtaa piti tulla hahmolla 

ulos ajoneuvosta ja kävellä nosturiin, ja siirtää sen avulla 

palikoita, tai ajoneuvoja paikasta toiseen.

Tämä kaikki tietysti tiukan aikarajan sisällä. 

Muistelin että taisin jopa kahteen kertaan pelata pelin läpi.

Tämä Raren peli julkaistiin loppuvuodesta 1997.

Hankin pelin käytettynä, 

muutama vuosi sen julkaisun jälkeen.


Konsolifin.net: Blast Corps-arvostelu






Lylat Wars


Lylat Wars on Nintendon kehittämän 

Star Fox-pelisarjan 

jatko-osa, ja se julkaistiin 97.

Lylat Wars on Starwingin tapaan 

raiteilla kulkeva avaruusräiskintä. 

Tuhoa mahdollisimman paljon 

vastaantulevia vihollisaluksia.


Kaikkiin vihollisiin ei pure tavallinen laser, 

vaan pitää käyttää hakeutuvaa sädepalloa, 

joka rikkoo vihollisen suojauksen, 

ja tietyt kohteet vaativat tuhoisampaa pommia. 

Edetessä läpi esteiden 

ei kuitenkaan tarvitse tyytyä pelkkään 

Arwing-hävittäjään, 

vaan eräässä kentässä pääsee myös 

etenemään maan pinnalla tankilla. 


Tunnelman lisäämistä on yritetty saada aikaan 

tiimiin kuuluvien lentäjien radiokeskusteluilla.

Ampuessasi vahingossa tiimin jäsentä, 

he huomauttavat asiasta.

Osa tiimin jäsenistä saattaa joutua poistumaan 

kentästä jos heidän aluksensa vaurioituvat.


Ainoa peli, joka tuli läpäistyä helposti yhdeltä istumalta. 

Todella lyhyt ja helppo peli, 

sisältäen muutamia 

vaihtoehtoisia reittejä kohti loppua, 

ja kokonaisuudessaan viihdyttävä.


Pelille on julkaistu jatko-osia Gamecubelle, ja Wii U:lle. 










Banjo Kazooie


Kesällä 1998 ilmestyi vihdoin toinen tasoloikkapeli, 

jossa on samanlainen perusidea ja ohjattavuus, 

kuin Super Mario kuusnelosessa.

Tässä Raren tasohyppelyssä 

ohjattavana hahmona on Banjo-niminen karhu, 

joka lähtee seikkailemaan. 

Kerää kentistä esineitä, 

joiden avulla edetään seuraaviin kenttiin.

Tarinahan tässäkään pelissä ei ole mitenkään 

erityisen mainittava.

Ilkeä noita on vanginnut Banjokarhun siskon. 

Hänet pitää pelastaa, ja tästä alkaa huikea seikkailu.

Kulje läpi monenlaisten kenttien, 

joista kaikista löytyy pulmia ratkottavaksi.

Kentät ovat värikylläisiä ja kauniita, 

vaihtuen vihreistä niityistä ja upottavista soista 

autiomaahan pyramideineen. 

Vastaan tulee laguunirantoja, ja lumimaisemia.

Pelissä pystyy vaihtoehtoisesti liikkumaan pelihahmon 

repussa kulkevalla linnulla, joka on 

ketterämpi kentissä joissa on soita, 

tai upottavaa hiekkaa, 

ja joissain kentissä päästään myös 

lentämään linnun avulla.


Pelihahmo osaa monia erilaisia liikkeitä, 

mutta pelin alussa suurin osa liikkeistä ei toimi. 

Aloituspaikassa Banjon kotikonnuilla myyräkaveri 

opastaa Banjoa ja siinä tulee pikkuhiljaa kaikki liikkeet opittua. 

Banjo oppii lyömään, kierimään, tekemään voimaiskun maahan, 

ja tekemään pitempiä hyppyjä linnun avulla.  




Peli on yksi harvoista konsolin peleistä, jossa

on ylivoimaisesti kehittyneimmät grafiikat verrattuna

aikaisemmin julkaistuihin peleihin, 

ja harvoissa tätä myöhemminkään 

julkaistuissa peleissä

on näin laadukasta jälkeä saatu aikaan.

Yksi parhaita ja kauneimpia tasoloikkapelejä 

mitä olen pelannut konsolilla.


https://fi.wikipedia.org/wiki/Banjo-Kazooie






Vigilante 8 Second Offense


Activision-pelitalon vuoden 2000 alussa julkaistu 

autotaistelu, romuralli.

Tuhoa vastustajat käyttämällä erilaisia aseita, 

joita lojuu ympäri kenttää.

On sarjatuliasetta, hakeutuvia ohjuksia, 

liekinheitintä, 

sekä jokaiselle ajoneuvolle oma erikoisaseensa. 

Suorita yksinpelitehtävät, 

tai haasta kaverit moninpeliin kisaan.

Valittavana on monta erilaista ajoneuvoa, 

on ralliautoja, bussia, rekkaa.

Ympäristöt tuhoutuvat upean vaihtelevasti, 

mutta grafiikka on aikaansa nähden 

vanhentunutta ja rosoista.

Pelin hiomaton fysiikka aiheuttaa toisinaan 

täysiä ajellessa auton yhtäkkisenä kimpoamisena 

jääden lentämään taivaalle loputtomiin 

sen kimpoillessa pelialueen rajalta toiselle.


Peli vaikuttaa olevan nopea käännösversio pleikkarille 

alun perin tehdystä pelistä. 

Pelissä on useita huomattavia bugeja. 

Ei mitenkään kovin hyvä peli, arvosana 4/10.

Peli jäi hyllyyn pölyttymään melko pian sen 

jälkeen kun kaikki ajoneuvot ja kentät oli käyty läpi. 








Shadowman 64


Acclaimin maaliskuussa 1999 

julkaisema toimintaseikkailu.


Tätä ei tullut koskaan oikein kunnolla pelattua.

Pelin perusidea on tappaa kaikki vastaantulevat viholliset, 

ja kerätä joitain esineitä.

Peli on todella synkkä, ja kiinnostus lakkasi alkumetreillä, 

kun en keksinyt miten pelissä pääsee etenemään.

Mutta ehkä vielä joskus palaan tämän pelin pariin.

Peliä on kehuttu onnistuneeksi kenttien osalta, 

ja pelottavan ilmapiirin aikaansaamiseksi.




Automobili Lamborghini


Oikein mitäänsanomaton katurallipeli, 

ja tylsä sellainen. 

Peli on kaukana laadusta ja realismista.

Hyvin yksinkertainen peli, 

joka ei tarjoa mitään yksityiskohtia.

Tuli ostettua kun oli halpa.












Zelda Majoras Mask


Zeldan tarina jatkuu, mutta täysin eri maisemissa. 

Marraskuussa 2000 julkaistu Majoras Mask 

on Zelda-pelisarjan 

jatko-osa kolme vuotta aikaisemmin ilmestyneelle 

Ocarina of Timelle, 

ja oli yksi odotetuimpia pelejä konsolille.


Pelissä taukoamatta lähestyvä maailmanloppu 

teki pelin tunnelmasta 

hivenen ahdistavan tuntuisen.

Pelissä matkustetaan siis ajassa useaan otteeseen.

Pelaajan täytyy soittaa toistuvasti 

viimeisen päivän päättyessä okariinalla sävelmä, 

jolloin pelaaja siirtyy pelin ensimmäiseen päivään 

ja kaikki alkaa alusta.

Vuorokausia on kolme, ja tietyt asiat ovat 

eri vuorokausina eritavalla. 

Tietyt tehtävät voidaan suorittaa 

vain tiettynä päivänä.


Vain naamiot ja tärkeimmät esineet 

säilyvät aikamatkustuksessa.

Esimerkiksi timantit eivät säily taskussasi, 

mutta onneksi kaupungissa on pankki, 

jonne voit tallettaa timanttisi, 

jossa ne ovat nostettavissa 

edelleen vaikka matkustaisit 

takaisin ensimmäiseen päivään.

Peli ei todellakaan tarjonnut yksinkertaista 

tapaa edetä, vaan alueita piti tutkia tarkkaan, 

ja vastaan tulevilta olennoilta 

sai kallisarvoisia vinkkejä. 


Linkin seikkailu tarjoaa upeita ja laajoja kenttiä.

Yksi viihdyttävimmistä kokemuksista 

oli Zora-hahmolla kulkeminen merellä.

Merenranta olikin yksi mun suosikkimestoista.


Tämä on yksi peleistä, joka vaatii 

expansion-pak-lisämuistin 

asentamisen konsoliin. 





Perfect Dark


Vuoden 2000 kesä oli kuumaa aikaa 

nintendopelaajille.

Kaikki odotukset olivat täyttymässä, 

ja Perfect Dark oli ilmestymässä kesäkuussa.

Muistan vieläkin sen kuuman kesäpäivän,  

istuskellessani rannalla,

ja selaillessani tuoreinta pelilehteä. 

Kiinnostavan oloinen esittely tulevasta 

FPS-pelistä upeine ruutukuvineen,  

ja että tällainen peli julkaistaisiin 

aivan pian, kesäkuun lopulla. 

Voi sitä odotuksen huumaa, 

se oli todellakin odotetuimpia pelejä konsolille.

Viimeinkin Rare teki Goldeneyelle jatkoa.


Tämä oli yksi sellainen peli, 

joka tuli ostettua melko pian

sen ilmestymisen jälkeen.


Tutut logot vilahtelevat pelin alussa,  

ja pian ollaankin jo esittelykierroksella harjoitusalueella.


Heti ensimmäiseksi voi huomata,  

kuinka grafiikka on kehittynyt. 

Peli tarjosi ennennäkemättömän tarkkoja tekstuureja, 

heijastuspintoja, ja dynaamisia valonlähteitä lampuissa. 

Nyt kuuluvat jopa hahmojen puheet, 

joka oli myös vaikuttava uudistus, 

ja sai Goldeneyen mykkäsotilaat tuntumaan 

vanhanaikaisilta. 

Kyllähän Goldeneyessa viholliset 

päästivät ääniä mutta vain ammuttaessa niitä. 

Perfect Darkissa kuului vihollisten keskusteluja, 

ja taistellessa niitä vastaan niiltä kuuli useita eri repliikkejä.  


Pelin alussa pelkästään jo instituutin
harjoittelualue tarjoaa vähäksi aikaa tekemistä. 

Heti ei ole pakko siirtyä aloittamaan seikkailua, 

vaan harjoitusalueella tutustua pelihahmolla liikkumiseen. 

Henkilökunta esittelee pelin 

aseita ja muita välineitä. 

Merkittävin alue on ehdottomasti ampumarata, 

jossa tutuksi tulevat pelin aseet.


Pelin juoni etenee kentästä toiseen, 

ja kullakin kentällä on erilaisia tehtäviä, 

kuten jonkin laitteen löytäminen, 

vastustajan ampuminen, 

tai tiettyyn paikkaan kulkeminen.

Jokainen kenttä tarjoaa kolme vaikeustasoa.

Vaikeammalla tasolla tehtävien määrä 

lisääntyy, ja luonnollisesti 

viholliset ovat kestävämpiä, 

ja vihollisten osumat aiheuttavat enemmän vahinkoa pelaajaan.  


Pelialueet ja tehtävät on suunniteltu hyvin, 

mutta agenttimainen hiipiminen 

jää useimmiten taka-alalle, 

ja tehtävien suorittaminen muuttuu 

aivottomaksi ammuskeluksi, 

jossa lahdataan yleensä 

kaikki eteen tulevat vartijat.


Kaikki kentät sisältävät 

aloitus- ja lopetuskohtauksia, 

joissa pääsee seuraamaan juonta. 

Hahmot liikkuvat ja niiden puheet kuuluvat 

elokuvamaisesti. 



Vartijat osaavat käyttää kehoaan lähitaisteluun, 

ja iskuista seuraa näkökentän sumentumista. 

Ase on mahdollista saada pois vihollisen kädestä 

joko ampumalla, tai 

käyttämällä nyrkkejä. 

Jokaisella aseella on vaihtoehtoinen käyttötapa.

Nyrkeillä on toissijainen ominaisuus, 

että niillä saa kaapattua aseen viholliselta, 

pistoolia voi käyttää lyömiseen, 

eräässä konekiväärissä on granaatinheitin, 

ja erään aseen voi asettaa räjähteeksi, 

joka laukeaa kosketuksesta. 

On konekivääri, joka muuntautuu 

automaattiseksi aseeksi, 

jonka voi heittää kulman taakse, 

joka hoitelee vihollislaumat itsekseen. 


On etälaukaistavaa miinaa, raketinheitintä, 

sekä välineistöön kuuluu myös lämpölasit, 

ja röntgen-lasit joilla voi nähdä seinien läpi. 

Toisaalta kentät eivät tarjonneet sellaisia 

ympäristöjä, joissa erikoisvälineistä olisi ollut hyötyä, 

kuin ainoastaan parissa kentässä.

 

Vartijoiden vähäisessä tekoälyssä 

olisi ollut kuitenkin parantamisen varaa.  

 

Oli oikeasti pettymys, 

miten vähän yksinpelikenttiä 

lopulta oli. 

Tarinan olisi odottanut vielä jatkuvan, 

kun viimeinen kenttä oli läpäisty. 


Tässä pelissä on yksinpelin 

lisäksi yhteistyötila, 

jossa tehtäväkentät pystyy suorittamaan 

kaveria apunaan käyttäen, 

joka oli mahtava idea. 


Nelinpeli-räiskintämatsit kavereiden kesken 

olivat vielä monipuolisemmat kuin mitä 

Goldeneye tarjosi.

aseita on enemmän,

ja nyt kentälle pystyy laittamaan 

enintään 8 autobottia, ja edelleen pelaamaan 

samaan aikaan neljästään!

Jokaisen botin ja pelaajan voi määrittää 

taistelevatko toisiaan vastaan, 

vai ovatko tiimeissä toisia vastaan.

Tiimien muokkaus on täysin vapaata.

Voit määrittää mitä aseita moninpelikentistä löytyy.


Pelissä on mahdollista valita 

korkeampi kuvatarkkuus, 

sekä Dolby Surround-äänet.
Pelin tehtäväkentät vaativat toimiakseen 

Expansion pak-lisämuistilaitteen.

Ilman sitä vain moninpeli onnistuu 

muutamalla areenalla.


Yksi parhaista ja kehittyneimmistä 

ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä.

Tätä peliä tuli pelattua aluksi enemmän, 

kuin mitään muuta peliä.



Vuonna 2000 pelien julkaisumäärä näytti 

jo olevan selvästi laskussa, 

ja enteili konsolin kultakauden 

hiipumisen merkkejä. 


Samana vuonna julkaistiin jo Playstation 2, 

ja sille peli Time Splitters, joka on moninpeliosuudeltaan hieman 

samankaltainen kuin Perfect Dark.


https://fi.wikipedia.org/wiki/Perfect_Dark








Seuraavana vuorossa on






Jet Force Gemini


Loppuvuosi 99 oli jännittävää aikaa 

Nintendolla pelaaville. 

Jet Force Gemini oli ilmestymässä, 

ja se oli pelien julkaisumäärältään 

kulta-aikaa Nintendolle.


Tuolloin brittiläinen pelifirma Rare oli 

kultaakin arvokkaampi Nintendolle. 

Muut pelifirmat tuntuivat olevan pelien laadussa 

kaukana Raresta. 

Raren jokainen peli oli erittäin onnistunut teos.


Jet Force Gemini julkaistiin Euroopassa marraskuussa.

Tämä peli tuli aikoinaan bongattua pelilehdestä 

mielenkiintoisen näköisenä tasoloikkaseikkailuna.

Ruutukuvissa näkyi planeettoja, 

avaruusaluksia, hyönteisen näköisiä vihollisia, 

ja ammuskelua. 

Siis kaikkea scifin ystäville. 


Itse kun on lapsesta asti pitänyt 

tieteisfantasioista, avaruusseikkailuista, 

scifiaiheisista elokuvista ja peleistä, niin tämä 

peli oli ehdottomasti pakko hankkia, 

vaikka olin tuolloin jo siinä vaiheilla, 

että viitsiikö kuusneloselle enää pelejä hankkia, 

mutta yllättäen tämä peli löytyi käytettynä 

paikallisesta liikkeestä. 



Tämä tunnnelmallinen ja kaunis teos 

on hyvinkin perinteiseen tapaan 

pelihahmon takaa kuvattu ammuskeluseikkailu.

Pelissä seurataan Jet Force Gemini -tiimiä, 

johon kuuluu Juno ja Vela -sisarusten 

lisäksi heidän Lupus-koiransa. 

Pelin välinäytökset ovat upeita 

ja luovat seikkailuntunnetta.


Avaruustyranni orjuuttaa karhuja. 

Kaikki karhut pitää vapauttaa, 

jotta pelissä pääsee etenemään. 

On mahdollista ampua myös karhut hengiltä, 

kun yrittää ampua vihollisia niiden ympäriltä. 


Seikkailun aikana vieraillaan 

muutamilla planeetoilla 

ja avaruusaluksilla, sekä hankitaan 

hahmoille varusteita ja aseita, 

kantokykyä ammuslippaisiin, 

ja avaimia lukittuihin huoneisiin.


Muutamien kenttien lopussa kohdataan 

valtavankokoisia pomovastuksia.


Pelin asearsenaali on erittäin tyydyttävä.
Konepistoolilla on hauska räiskiä, ja ohjukset
räjäyttävät kokonaiset vihollislaumat kappaleiksi.

Vihollisilta irtoaa päät, 

ja niistä roiskuu vihreää nestettä maahan.
Käytössä on myös miinoja, kranaatteja,
ja päät irti leikkaavia heittotähtiä.

Pelissä on oikeasti seikkailuntuntua, 

ja lisäksi se on graafisesti upea.

Katsokaa vaikka noita viidakkomaisemia, 

ja avaruusaluksen seiniä, ne ovat kauniita.

Peli alkaa ikivihreältä viidakolta, 

ja seikkailun aikana kuljetaan suolla, 

vedessä, luolastoissa, 

vihollisia täynnä olevissa linnoituksissa, 

ja avaruusaluksilla.


Juno voi kävellä laavassa, 

Vela pystyy sukeltamaan, ja Lupus kykenee 

lentämään lyhyitä matkoja tasanteilta toiselle. 

Kenttiä pitääkin katsella aina sillä silmällä, 

että millä hahmolla sinne olisi syytä palata.  



Osa kentistä on myös huomattavan laajoja. 

Peilipinnat heijastavat, 

ja värilliset valonlähteet koristavat kenttiä. 

 

Konekiväärin ammuksien välähdykset heijastuvat 

ympäristön pinnoista, 

ja räjähdykset ovat myös näyttäviä. 

Kokonaisuutena peliä voisi kehua 

yhdeksi konsolisukupolven 

parhaimman näköiseksi peliksi. 

Pelissä on myös todella upeat musiikit. 

Mahtipontisia orkestraatioita, 

eikä todellakaan mitään yksitoikkoisia rimputuksia. 

 Myös ääniefektit ovat huolella suunniteltuja.


Tämä peli sisältää myös moninpeliosuuden, 

räiskintäkilpailun toisia pelaajia vastaan, 

joka ei tosin ollut kovinkaan viihdyttävä.

Muistan sen olleen kömpelöä hahmonhallintaa, 

johtuen verrattain alhaisesta ruudunpäivitysnopeudesta. 



Monet Raren pelit ovat saaneet 

uusintajulkaisunsa Switch-konsolille.

Jet Force Gemini on yksi sellainen peli, 

jonka odottaisin saavan joskus jonkinlaisen 

uusintajulkaisun, mutta sellaista ei ole 

tätä kirjoittaessa vielä ilmestynyt. 


Mielestäni tämä peli on sellainen merkkiteos, 

jota ei pitäisi unohtaa. 



Peli tuli hankittua käytettynä, 

vasta muutama vuosi sen julkaisun jälkeen. 


Tämä oli viimeinen nintendopeli,

joka tuli lapsuusiässä hankittua. 


Tuohon aikaan jo olin siinä vaiheilla, 

että viitsiikö 

kuusneloselle enää pelejä hankkia.


Kunnon tietokone oli jo suunnitelmissa hankkia,  

ja sille erittäin kiinnostavia pelejä. 

Mutta kyllä vaan Nintendo 

piti mukanaan vielä vähän aikaa.








Gamecube ilmestyi Euroopan markkinoille 

toukokuussa 2002.

Kuvat Raren tasohyppelypeleistä, 

kuten Super Mario Sunshinesta, 

ja Zelda Wind Wakerista viehättivät kyllä, 

mutta silti Gamecubeen ei koskaan tullut koskettua.


2002 tuli ensimmäinen tietokone hankittua,  

ja konsolipelaaminen jäi täysin pois, 

PC-pelien viedessä mukanaan.



Suunnilleen noin 15 vuotta myöhemmin 

tuli aloitettua retrokeräily, 

ja hankittua muutama Nintendopeli lisää, 

joita esittelen kohta. 

Mutta ennenkuin jatketaan lisää peliesittelyitä, 

niin seuraavaksi kerron 

pelien tekniikasta. 












Tähän tulee kuva konsolipöydästä


Myöhempinä aikoina tuli hankittua käytettynä 

läpikuultavan sininen pelikonsoli.

Ja onhan se ehdottomasti 

kaunein ja siistein konsolin 

monista värivaihtoehdoista.

Paljon näyttävämpi, kuin konsolin 

julkaisusta lähtien ollut harmaa versio.




Myöhempinä aikoina pelimoduuleille kehittäminen 

oli vaikeampaa, varsinkin kun moduulien pieni tallennustila 

rajoitti pelien sisältöä. 

Useimmat pelien kehittäjät siirtyivät Playstationille.


Pelimoduulien tallennustila oli huomattavasti 

CD-levyä pienempi. 

Tämän vuoksi Nintendo kuusneloselle tehdyt pelit 

jouduttiin pakkaamaan, ja videokohtauksia jouduttiin 

karsimaan, mutta moduulien etuna oli 

ennen kaikkea todella lyhyt latausaika.


Siinä missä Playstation latasi kymmeniä sekunteja 

jotain pelejä, niin Nintendolla ei tällaisia lataustaukoja ollut.


Toisaalta kehittäjät CD-ROM-konsoleilla 

eivät aina ottaneet muistimäärästä täyttä hyötyä irti, 

toisin kuin Nintendo 64:llä. 

Tästä esimerkkinä Resident Evil 2, 

joka Playstationilla julkaistiin kahdella CD-levyllä, 

mutta Nintendo 64:llä vain yhdellä moduulilla, 

ja vielä Playstation-versiota tarkemmilla grafiikoilla, 

huolimatta moduulin 

huomattavasti pienemmästä muistimäärästä.


Suuri osa peleistä mahtui neljän, 

ja 16 Megatavun moduuleille.


Pelien kehityksen myötä useat graafisesti näyttävät pelit 

käyttivät suurempaa 32 Megatavun moduulia.

Pelien koot vaihtelivat 4:stä 64:ään Megatavuun.

Kuitenkin vain 5 peliä käyttää tuota suurinta 

64 Megatavun moduulia, 

ja eipä edes puolet julkaisuista ole yli 

16 Megatavun moduuleja. 


Mielenkiintoista miksi ei ole hyödynnetty 

kovinkaan paljoa suurinta mahdollista muistimäärää.


Olisiko syynä ollut että 

pelimoduulien hinta vaihteli suuresti sen mukaan 

miten tilava muisti siinä oli.


Nintendo 64 kykeni teksturoinnissa 

Sony Playstationia ja Sega Saturnia 

kehittyneempään tri-lineaariseen suodatukseen, 

mikä teki pinnoista pehmeitä muiden konsolien  

pikselöityneisiin pintoihin verrattuna. 

Suodatus sai vähäisen tarkkuuden tekstuurit 

näyttämään todellista tarkemmilta.


Pelimoduulien tuottaminen oli 

vaikeampaa ja kallista, 

mikä toisaalta teki Nintendon eduksi 

laittomasta kopioinnista 

hyvin haastavaa, 

mutta nosti pelien hintaa 

korkeammaksi kuin Playstationilla. 


Moduuleilla on kuitenkin useita etuja 

verrattuna cd-levyihin. 

Useimmat moduulit tallentavat profiileja, 

ja pelitilanteita itse moduuliin, 

joten erillisiä muistikortteja ei tarvita.

Tämä oli huomattava ero esimerkiksi Playstationiin, 

jossa pelitilanteiden tallentamiseen 

muistikortti oli aina pakollinen varuste. 

Lisänä myös, että moduuleihin voi lisätä mikropiirejä, 

joilla on mahdollista parantaa 

pelien kuva- ja äänitehosteita huomattavasti. 















Tähän mennessä olen luetellut 

viisitoista peliä, jotka tuli saatua 

ja hankittua lapsena.

Seuraavat pelit tuli hankittua 

useita vuosia myöhemmin, 

lähinnä retrokeräilymielessä. 

Ne tuli ostettua sieltä mistä 

sattui halvalla saamaan, 

kaikki siis käytettyinä, 

ja pelkkinä moduuleina 

ilman pahvikoteloita.





Donkey Kong 64


Super Nintendon aikana menestynyt 

ja kunnioitusta saaneen 

Donkey Kong Country –pelisarjan 

kauan kaivattu jatko-osa 

kuusneloselle julkaistiin 

viimein joulukuussa 99.


Donkey Kong 64 on kolmiulotteinen 

tasoloikkapeli, joka

on toiminnaltaan hyvin samantyylinen 

kuin Super Mario ja Banjo Kazooie. 


Lämminhenkinen viidakkoseikkailu, 

jossa edetään gorillan näköisellä hahmolla 

vaihteleviin maisemiin. 

Tarina alkaa, kun King K. Rool 

ilkeyksissään uhkaa tuhota
Koko saaren apureidensa kanssa. 

Donkey Kong ja hänen ystävänsä ovat vaarassa,

ja tästä alkaa suuri seikkailu.

Heti pelin alusta lähtien näkee laadun jäljen. 

Peli on muiden Raren tasoloikkapelien tapaan 

kaunis, ja ympäristöstä löytyy lukuisia 

mielenkiintoisia yksityiskohtia. 

Huumoria huokuu joka puolelta peliä, 

ja rap-tyylinen musiikki vaikuttaa olevan 

pelintekijöiden mielessä, 

kun sitä kuullaan pelissä usein. 


Kyseessä oli yksi konsolin peleistä,
joka vaatii Expansion Pak -muistilaajennuslaitteen
toimiakseen. 

Tätä peliä myytiin pakkauksessa, 

joka sisälsi Expansion Pakin, 

ja konsolista oli myös olemassa myyntiversio, 

joka sisälsi tämän pelin ja Expansion pakin. 


Tätä peliä tuli kokeiltua ensi kerran 

vasta lapsuusiän jälkeen,
ja tämä on ehdottomasti sellainen peli,
joka olisi pitänyt saada jo lapsena kokoelmiin. 





F-Zero X



Elettiin konsolin kulta-aikaa vuonna 98, 

kun Nintendo julkaisi tämän 

futuristisen kaahailupelin, jossa kilpa-alukset 

kiitävät lähes tuhatta.

F-Zero X oli aikanaan 

huikean näköinen peli, 

joka sisälsi ennennäkemätöntä 

vauhtia ja haastetta. 

Peli sisältää ehkä kovimpia musiikkiraitoja, 

mitä konsolilla on kuultu, 

ja se lukeutuu ehkä 

maailman nopeimpiin kaahailupeleihin.

Missä toisessa ajopelissä radalla on 

30 kisaajaa samanaikaisesti?

Niinpä, ei kovin monessa.

Radat kieppuvat ja kaartelevat 

mitä erikoisimpiin kiemuroihin.


Aluksen rajallinen energia tekee 

kisaamisesta kuumottavaa.

Energian loppuminen merkitsee 

aluksen hajoamista. 

Toisen kierroksen alussa pelaaja saa 

käyttöönsä turbon, 

jonka voi aktivoida koska vain.

Tässä vaiheessa ensimmäistä kertaa 

pelatessa jokaisen reaktio olisi 

tietenkin painaa turboa 

niin paljon kuin vain kerkiää. 

Mutta homma ei ole ollenkaan niin yksinkertainen.

Jokainen turbon painallus kuluttaa aluksen energiaa.

Turbon käyttö tarkoittaa aina riskin ottamista.

Tuhatta kiitävät alukset lähtevät helposti 

lapasesta jos käyttää liikaa turboa mutkissa.

Energiaa saa palautettua energia-alueitten päällä, 

joiden sijainnit kannattaa muistaa, 

ettei käy huonosti.

Tärkeää onkin opetella 

käyttäytymään mutkissa oikein.


Kaikesta päätellen Nintendo on haudannut 

F-Zero-pelisarjan.

Uusia julkaisuja ei ole ilmestynyt 

Gamecubelle 2003 julkaistun F-Zero GX:n jälkeen.


https://fi.wikipedia.org/wiki/F-Zero_(pelisarja)




Seuraavana vuorossa:







Star Wars Racer


Vuosi 99 oli kuusneljälle pelijulkaisumäärältään 

huomattavin pelivuosi, 

ja se oli myös merkittävä vuosi 

Star Wars-elokuvien ystäville. 

Star Wars-elokuva Episodi 1 Tuntematon uhka 

sai ensi-iltansa. 

Tähtiensodan suosio oli ilmassa. 

Pelilehdissä oli Star Wars-aiheisia pelejä esiteltävinä, 

ja lelulehdissä oli tietenkin Star Wars-aiheisia leluja. 


Lucas Artsin julkaisemassa 

Star Wars Racer-pelissä 

pääsee ohjastamaan 

elokuvasta tuttua rakettirekeä 

monilla kilparadoilla. 

Mukana on myös Tatooine aavikkomaisemineen, 

sekä elokuvasta tuttua musiikkia.

Erittäin nopeissa kisoissa 

 on haastetta. 

Toimiva kilpa-ajopeli, 

suosittelen kokeilemaan.


Kuusneljälle julkaistiin Star Wars-aiheisia pelejä jopa neljä.

Tämä on niistä ainoa, jota olen pelannut. 

Vanhat Star Wars-pelit eivät jaksa innostaa alkeellisuudellaan.

Ne olivat jo ilmestyessään vanhentuneita, 

erittäin kankeita ohjattavuudeltaan, 

ja grafiikka oli alkeellisen hiomatonta, rosoista ja väritöntä.


https://fi.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Episode_I:_Racer




Mario Party


Hudson Softin kehittämä, vuonna 99 julkaistu 

Mario Party -pelisarjan ensimmäinen osa, 

joka vie pelaajan tuttujen hahmojen kanssa 

virtuaaliseen lautapeliin.

Mario Party on suunniteltu moninpeliksi,

 jossa liikutaan vuorotellen virtuaalisella pelilaudalla, 

ja pelataan erilaisia minipelejä.  

Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa 

ja liikkuvat arpakuution lukujen 

osoittaman määrän mukaan pelilaudalla.  

Pelin voittaa lopulta pelaaja, 

jolla on pelin loppuessa eniten tähtiä.


Mario Party on varmasti yksi 

Nintendon suosituimpia pelejä 

virtuaalilautapelien ystäville. 


Mario Party aloitti tähän mennessä 

jo kymmenenteen osaan yltäneen pelisarjan, 

joista kolme ensimmäistä julkaistiin kuusneloselle. 


https://fi.wikipedia.org/wiki/Mario_Party





Shadowgate 64


Shadowgate 64: Trials of the Four Towers 

on Infinite Venturesin kehittämä, 

ja alun perin vuonna 99 julkaisema seikkailupeli. 
Peli on jatko-osa vuonna 87 ilmestyneelle Shadowgatelle. 

3D-seikkailussa pelaaja saa vaeltaa vapaasti kentissä. 

 Peli koostuu enimmäkseen pulmien 

ja arvoituksien ratkonnasta taistelujen sijaan.



https://fi.wikipedia.org/wiki/Shadowgate_64:_Trials_of_the_Four_Towers







Mischief Makers


1998 julkaistu sivuttain kulkeva 2D-seikkailu, 

joka sisältää toimintaa, ja pulmanratkontaa.

Pelaaja ohjastaa robottineitoa, 

joka lähtee pelastamaan rakentajansa.

Pelissä voi nostella ja heitellä esineitä.

En ole oikeastaan tätäkään vielä kunnolla pelannut.


https://en.wikipedia.org/wiki/Mischief_Makers





007 The World is not Enough


Kun maailma ei riitä.

Joulukuussa 2000 ilmestynyt FPS-peli. 

Toinen James Bond-peli, 

joka perustuu samannimiseen elokuvaan.


Grafiikka on suttuista, ja ruudunpäivitys on todella kankea.

Liikkuminen ja tähtääminen on haastavaa.

Jonkun verran peli on ollut kuitenkin kiinnostava, 

ja saattaa olla että pelaan sen vielä joskus läpi asti.

Peli ei missään mielessä vedä vertoja 

aiemmalle James Bond-pelille, Goldeneyelle.


Tämän pelin kehittäjänä on Eurocom, 

eli sama firma joka on kehittänyt myös 

Duke Nukem 64:n., War Godsin, 

ja Mortal Kombatin konsolille.



https://en.wikipedia.org/wiki/The_World_Is_Not_Enough_(Nintendo_64)





Wetrix


Ocean Softwaren Vuonna 1998 julkaisema 3D-pulmapeli.
Taivaalta sataa palikoita, vettä ja tulipalloja.

Mitä ihmettä?

Tavoitteena on saada mahdollisimman monta pistettä 

hallitsemalla maisemaa ja siihen satavaa vettä.


Tämä toteutetaan ohjaamalla erityyppisiä kappaleita, 

jotka putoavat pelikentälle yksi kerrallaan, 

kuten pulmapeli Tetriksessä.

Jokaisella kappaleella on erilaiset vaikutukset. 

Tärkeimmät kappaleet ovat useat eri muodot, 

jotka lisäävät maan korkeutta 

muodostamalla seinämiä padoten vettä.

Pian vesipallot alkavat pudota maata vasten, ja vesi lainehtii. 

Pisteiden keräämisen menetelmänä on käyttää 

tulipalloa järvien haihduttamiseksi, 

ja pisteiden lukumäärä riippuu 

haihdutetun veden määrästä. 

Näytön reunassa on vesimittari, joka täyttyy 

kun vesi putoaa maiseman reunasta. 

Pelaaja menettää pelin, kun mittari täyttyy. 

Ainoa tapa haihduttaa vettä on tulipallot. 


https://en.wikipedia.org/wiki/Wetrix






Hydro Thunder


Midwayn kehittämä kilpapeli, 

jossa ajetaan turboahdetuilla 

moottoriveneillä jokireittejä pitkin.

Moottorien äänet jyrisevät upeasti.  

Julkaistiin konsolille vuonna 2000.

Muistan että pelasin tätä peliä joskus lapsena 

laivaristeilyllä kolikkopeliautomaatilla.

Yksi vauhdikkaimmista kilpaveneilypeleistä.

Graafisesti peli oli jo kuitenkin julkaisuajankohtaan 

nähden vanhentunut.


https://en.wikipedia.org/wiki/Hydro_Thunder







Scars


Ubisoftin 1999 alussa julkaisema kilpa-ajopeli.


https://en.wikipedia.org/wiki/S.C.A.R.S._(video_game)




Extreme GX 2


Acclaim-pelifirman 1997 lopussa julkaisema kilpa-ajopeli.


https://en.wikipedia.org/wiki/Extreme-G






 
Mystical Ninja 2 Starring Goemon


 

Pelin nimi on tuttu meillä täällä Euroopassa.

Peli tunnetaan muualla toisella nimellä 

Goemon's Great Adventure.


Vuoden 99 tasoloikkaseikkailu. 

Konami-pelifirman 

tasoloikkaseikkailussa kuljetaan 

kaksiulotteisissa kentissä, ja ratkotaan mysteerejä. 











Banjo Tooie


Banjo Kazooie on upea seikkailupeli, 

josta vieläkin mieleen hiipii muistot 

lapsuusajan pimenevistä illoista, 

jolloin ulkona satoi vettä, 

ja sisällä viihdyttiin 

värikylläisten kenttien halki seikkaillessa, 

ja pulmia ratkoessa. 

 

Tulihan Banjon seikkailun jatko-osa 

sitten viimein hankittua kokoelmaani.


Peli on mekaniikaltaan hyvin samantyylinen 

kuin edeltäjänsä Banjo Kazooie

ja pelin hahmot ovat myös pääosin samoja.


Banjo Tooien pelaaminen on tuttua Raren aiemmista 

Nintendo 64–tasoloikista. 

Laajat kentät ovat entistäkin kauniimpia
ja tehtävää löytyy yhä enemmän. 

Tarjolla on muun muassa vuorenrinteitä kivuttavaksi, 

ja temppeleitä tutkittavaksi.
Laajat kentät aukenevat kuin palapeli, 

ja enemmän tutkittavia alueita 

ilmestyy pelattavaksi.


Lentäessä pääsee kunnolla näkemään 

myös grafiikan loiston. 

Banjo-Tooie on eittämättä yksi konsolin 

komeimpia pelejä.


Peli sisältää minipelejä 

jopa nelinpelattavassa muodossa.
Vaikuttaa tosin vain siltä, ettei Rare 

oikein jaksa valmistaa 

kunnollista moninpeliä, 

ellei kyse ole räiskinnästä tai ajopelistä. 


Minipelit ovat kuitenkin joka tapauksessa hauskoja.

Lisäksi tarjolla ovat muun muassa vuoristorata-ajelu, 

rengashyppely, pallon potkimista, 

ja autoajelua.
Banjo-Tooie on selvästi 

yksi hienoimmista konsolin peleistä.

Kaunis grafiikka, ohjattavuus 

ja pelin sisältö ovat 

selvä osoitus Raren taidoista.


Peli julkaistiin huhtikuussa 2001, 

ja on jokseenkin hintava tänä päivänä, 

johtuen kenties todella myöhäisestä julkaisuajankohdasta, 

jolloin uusia pelejä ilmestyi enää vain muutamia.

Banjo Tooie oli yksi viimeisistä peleistä konsolille.


https://fi.wikipedia.org/wiki/Banjo-Tooie






Ja viimeisenä:




Conkers Bad Fur Day


Conker’s Bad Fur Day on humoristinen, 

ja ennenkaikkea törkyinen tasoloikkapeli, 

jossa ohjataan jyrsijän näköistä hahmoa. 


Muista Nintendon tasoloikista poiketen, 

tämä peli tihkuu aikuisikäisille kohdistuvaa viihdettä, 

veristä väkivaltaa, kiroilua, seksiä ja alkoholismista 

kärsiviä hahmoja. 

Kentät ovat värikylläisiä, ja tarjoavat monenlaisia 

haasteita. 


Hahmon ohjaus ei yllä aivan Raren aikaisemmin 

julkaistujen tasoloikkapelien tasolle.

Se on enimmäkseen kankea.

Pelihahmo osaa liidellä pienen matkaa hännällään. 

Pelin aseina on muun muassa paistinpannu. 


Edellisten Raren tasoloikkien tapaan pelissä 

on jättimäisiä pomovihollisia. 



Peli julkaistiin niinkin myöhään kuin  

vuonna 2001 huhtikuussa,

ja oli täten yksi viimeisimmistä 

kuusneljälle julkaistuista peleistä.

Uusia pelijulkaisuja ei vuoden 2001 

jälkeen enää tullut.


Conker’s Bad Fur Day ilmestyi neljä vuotta myöhemmin 

ekalle Xboxille uusintajulkaisuna.
Rare Replay on vuonna 2015 julkaistu 

videopelikokoelma Microsoftin Xbox One-konsolille.

Se sisältää tämän pelin lisäksi muitakin 

Raren uusintajulkaisuja Nintendo kuusneljän peleistä.










Siinä oli yksi Suomen 

Nintendo kuusneljä-pelikokoelmista.




Kokoelman päätteeksi mainitsen

 

Kaikki konsolille kuuluvat lisälaitteet, 

jotka omistan:


Neljä ohjainta löytyy.

Alunperin mulla lapsena toki kaikki neljä 

ohjainta olivat 

tasaisen yksivärisiä kuten tuo vihreä.

Vuoden 2000 paikkeilla Nintendo 

julkaisi pelikonsoleita ja ohjaimia 

läpikuultavina versioina, monissa eri väreissä.

Myöhemmin tuli muutama ohjain vaihdettua 

läpikuultavan väriseksi.




Controller Pak -muistikortti


Konsolin varhaisimmat pelit käyttävät pelitilanteiden 

tallentamiseen muistikorttia, 

joka kiinnitetään peliohjaimen pohjaan.

Muistikortti oli konsolin julkaisun alkuvaiheessa 

hyödyllinen, ja jopa välttämätön aivan ensimmäisille 

julkaistuille peleille. 


Ajan myötä muistikortti menetti merkitystään 

uudemmissa pelimoduuleissa olevan 

paristovarmennetun SRAM-piirin, 

ja EEPROM-piirin kätevyydestä, 

joka mahdollisti pelitilanteiden 

tallentamisen itse moduuliin.


Nintendon alkuperäiset muistikortit tarjosivat 

256 Kilobittiä (32 Kilotavua) 

paristovarmennettua SRAM-muistia,
joka sisälsi 123 sivua, rajoittuen 16 tallennustiedostoon,
mutta kolmannen osapuolen valmistajien muistikorteissa 

tilaa oli jopa yksi Megatavu.


Sivumäärä joka pelissä on vaihteleva.
Jotkut pelit tallentavat ​​tietoja, 

jotka ovat liian suuria pelimoduulin sisältämälle 

SRAM-tai EEPROM-piirille. 

Quest 64 ja Mystical Ninja Starring Goemon 

käyttävät ainoastaan muistikorttia 

pelitietojen tallennukseen.

Top Gear Rally vaatii muistikortin, 

mikäli haluat tallentaa ralliurasi ja käyttää 

maalaamiasi tekstuureja autossasi.


Jos konsolilla olisin aikoinaan pelannut enemmän, 

olisin toisen muistikortin hankkinut.  






Expansion pak -lisämuistilaite


Nintendo kuusneloseen on mahdollista 

asentaa muistilaajennus, 

joka lisää konsolin RAM-muistimäärän 4:stä 8:aan Megatavuun.

Pelit, jotka vaativat Expansion pak-lisämuistilaitteen:


Perfect Dark, Zelda Majoras Mask, ja Donkey Kong 64.

Niitä on vain kolme!


Mutta Expansion pakkiin liittyy muutakin, 

kuin se että vain kolme peliä vaatii sitä.

Useat pelit hyödyntävät lisämuistilaitetta.

Tuetut pelit tarjoavat yleensä 

korkeampaa kuvatarkkuutta, 

suuremman kuvataajuuden, 

tai korkeamman värisyvyyden.


Esimerkiksi, Resident Evil 2 

käyttää muistilaajennusta ympäristöjen 

ja hirviöiden yksityiskohtien lisäämiseksi.

Command & Conquer: Korkeampi tekstuuritarkkuus.

Quake 2:  korkeampi värisyvyys. 

StarCraft 64: moninpeli vaatii sen.

Hydro Thunder: pakollinen 3- ja 4 pelaajan moninpelille.


Monet pelit, kuten 

Castlevania Legacy of Darkness, 

Indiana Jones Infernal Machine, 

Aidyn Chronicles: The First Mage, 

Army Men: Sarges Heros, 

Hybrid Heaven, 

Rayman, 

Star Wars Racer, 

Star Wars Roque Squadron,

Turok 2, Turok 3, 
Duke Nukem Zero Hour, 

ja Vigilante 8, 

käyttävät muistilaajennusta 

ottamalla käyttöön korkeamman kuvatarkkuuden.


Monet pelit tukevat Expansion pakkia, 

eikä tässä ole läheskään kaikki lueteltuna.



Siinä oli tosiaan kaksi lisälaitetta konsolilleni.

Ja yleisesti ottaen ne tärkeimmät lisälaitteet.





 Konsolille on markkinoilla olemassa 

muutamia muita lisälaitteita myös. 



Rumble Pak -ohjaintäristin.

Tätä ei koskaan tullut hankittua, 

ja se tarvitsee lisäksi paristot toimiakseen, 

mikä mielestäni on omituista laitesuunnittelua.



Transfer Pak.

Tämä on lisälaite, jonka avulla voi siirtää 

tietoa Game Boyn tai Game Boy Colorin pelien, 

ja Nintendo 64:n pelien välillä.

Transfer Pak kytketään peliohjaimen liitinporttiin. 

Transfer Pakilla voi pelata GameBoy-pelejä tv-ruudulta. 

Transfer Pak julkaistiinkin aluksi Pokémon Stadiumin kylkiäisenä, 

että pelaajat voivat siirtää Game Boy-version Pokémoninsa 

Pokemon Stadiumilla käytettäviksi.

Kun yhdistetään Game Boyn Perfect Dark Transfer Pakin avulla 

Nintendo 64:n Perfect Darkin kanssa, 

käytettäväksi tulee useita lisäominaisuuksia, 

muun muassa tehtäväkentässä 

saa haltuunsa kaikki pelin aseet.






Konsolille on olemassa muitakin lisälaitteita, 

mutta ne ovat harvinaisempia. 

Niitä tuskin löytyy juuri keneltäkään, 

ellei ole keräilijä.


Kalastuspelejä varten löytyy onki-ohjain.


Jotkut ratti- ja poljin-ohjaimet 

ovat yhteensopivia konsolin kanssa.



Konsolille on olemassa kolmansien osapuolien 

valmistamia ohjaimia, kuten Horipad, 

jonka ulkonäkö poikkeaa paljon 

alkuperäisestä ohjaimesta. 



Kolmansien osapuolien valmistamia lisälaitteita: 


N64 Passport.

Maakohtaisten rajoituksien kiertäminen, 

joka mahdollistaa jenkki- ja japanijulkaisujen 

pelaamisen euroalueen konsolilla.


Tristar. 

Pelaa Nintendo Nes ja Snes-pelejä Nintendo 64-konsolilla.

Laite sisältää paikat pelimoduuleille.


Gameshark-koodilaitteella

 voi hakkeroida pelejä, 

ja muuttaa niiden toimintaa hyvinkin paljon.

Esimerkiksi Goldeneye-pelissä voit ottaa käyttöön 

kaikki aseet, kävellä ovien läpi avaamatta niitä, 

saada itsesi vihollisille näkymättömäksi 

ja haavoittumattomaksi.

Mario Kartissa voi viskoa suojakilpiä 

loputtomasti yms.




Nintendo 64 Disk Drive


Laajennusosa Nintendo 64 -konsolille. 

Se kiinnittyy konsolin pohjan laajennusporttiin. 

Laite käytti 64 Megatavun magneettista levykettä 

tallennusmediana, jota oli halvempi tuottaa, 

ja johon mahtui saman verran tietoa kuin 

konsolin tilavimpaan pelimoduuliin. 


Disk Driveen kuului näppäimistö, hiiri, ja modeemi, 

joiden avulla käyttäjät pääsivät kirjautumaan 

RandNet-verkkoon,  

ja jakamaan toisilleen Mario Artist -tuotoksia, 

lähettämään sähköpostia,  

sekä pelaamaan pelejä internetin kautta.


Kuitenkin Disk Drive julkaistiin vain Japanissa 

1 joulukuuta 99, 

ja pelejä sille ehdittiin julkaista vain 10, 

joista yksi ja ainoa verkkopeli oli Japan Pro Golf Tour 64.


Disk Driven julkaisusta vuosi ja 9 kuukautta

myöhemmin julkaistiin Japanissa syyskuussa 2001 

Nintendo Gamecube.








ED64 on moduuli, joka kiinnitetään 

konsolin pelimoduulipaikkaan. 

 

Tämä laite sisältää SD-muistikortinlukijan. 

SD-muistikortille voi tallentaa Nintendo 64-pelien ROM-tiedostot, 

ja se tukee myös Nes- ja Super Nes-emulointia. 






Tähän loppuun luettelen vielä pelit joita en omista, 

mutta joita on tullut jonkun verran pelattua.  







Paper Mario


Paper Mario on kaksiulotteinen roolipeli, 

joka on konsolin yksi huomattavimmista roolipeleistä.

Tätä teosta saatiin Euroopassa odottaa 

niinkin myöhään kuin lokakuuhun 2001.

Myöhäinen julkaisuajankohta oli syynä siihen, 

miksi tähänkään peliin

ei tullut lapsena tutustuttua.

Tarina alkaa kun Mario saa kutsun 

prinsessan luokse, ja jälleen kerran 

pahamaineinen Bowser sieppaa prinsessan, 

jota Mario lähtee etsimään.

Pelin hahmot ja esineet ovat kaksiulotteisia, 

ja liikkuminen tapahtuu kulkemalla 

pääsääntöisesti oikealle, 

ja takaisinpäin voi kulkea vapaasti. 

Poluilla tulee vastaan monenlaisia vihollisia.

Pelin taistelumekaniikka toimii 

siten että aina vihollisen kohdatessa 

ruutu vaihtuu taisteluruutu-tilaan, 

jossa valitaan eri vaihtoehdoista 

tapoja kukistaa vihollinen.

Opettele vihollisten heikkoudet.

Vastaan tulee erilaisia esineitä, 

joita voi hyödyntää taisteluissa.

Pelissä on mahdollista kulkea aiempiin 

kuljettuihin paikkoihin, 

ja kerätä pisteitä lisäelämiä varten.


Paper Mario on Intelligent Systemsin kehittämä.


https://fi.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario







Aidyn Chronicles: The First Mage 


Vuoden 2001 seikkailuroolipeli.

Alkuun tulee mieleen vähän Zeldan tyylinen peli, 

mutta siihen verrattuna teknisesti kaukana, 

karkeilla tekstuureilla, ja kankealla ruudunpäivityksellä, 

eikä mikään kovin huomattava julkaisu.






Star Wars Roque Squadron 

Star wars-peli jossa pääsee 

lentämään taistelualuksella.




Jenkkijulkaisu Stunt Racer, 

joka on kokeilunarvoinen rallipeli.






Siinä olivat kaikki pelit. 





Käytännössä tasoloikat, ja seikkailupelit 

olivat niitä kiinnostavimpia pelejä.

Hankittua tuli myös muutama 

ammuskelupeli, 

ja ilmestyipä hyllyyn rallipelejäkin.



Nintendo kuusnelosta voi vieläkin pitää 

ihan hyvänä pelikonsolina, 

ja sen grafiikka on hiukan parempaa 

kuin Playstationin peleissä. 






90-luvun lopun ja 2000-luvun alun muistoihin 

kuuluvat ehdottomasti hauskat 

moninpelikokoontumiset 

kaveriporukalla. 


Useat pelit sisältävät moninpeliosuuksia, 

joissa ruutu on jaettu jopa neljään osaan.

Usean kaverin moninpeliottelut onnistuvat 

jos löytyy tarpeeksi ohjaimia.


Goldeneyen räiskintämatsit 

toisia pelaajia vastaan 

eivät ole vanhentuneet ajankaan kanssa.


Ne edelleen jaksavat innostaa toimivuudellaan 

ja yksinkertaisuudellaan.

Pelimoduuli vain kiinni konsoliin, ja ohjaimet kouraan.


Miten olisi vaikka Mario Kart, tai Diddy Kong Racing, 

loistavaa ja hauskaa kilpa-ajoa kavereita vastaan. 


Snowboard Kidsin lumilautailukisa, 

Mario Partyn lautapelit, ja monet hauskat ja värikkäät rallipelit.



Porukalla pelaaminen on parasta.

Neljä kisaajaa samaan aikaan jaetulla televisioruudulla, 

neljä hikistä ja rasvaista ohjainta,  

eväinä sipsiä, karamellia, limpparia, 

ja älytön taistelu ykkössijasta käynnissä.


Mitkä muut nykypäivän moninpelit 

toimisivat muka paremmin?






Joidenkin pelien seikkailussa eteneminen 

ei ollut aina se kiinnostavin juttu, 

vaan myös moniin peleihin upotetut minipelit.

Muun muassa 

Zelda Ocarina of Timessa on mahdollisuus 

kulkea eräälle lammelle, 

jossa pystyi käyttämään onkea 

ja kalastamaan kaloja, 

ja siitä sai muistaakseni jotain pisteitäkin.









90-luvun lopulla lasten ja nuorten tv-ohjelmat 

olivat viihdyttäviä, 

erityisesti muistan prätkähiiret, ja ankronikan, ja Xenan. 

Marraskuussa 99 pyörähti Suomessa 

Pokemon-sarja käyntiin, 

ja sen myötä alkoi Pokemonhuuma 

olemaan kohtalainen 

myös Nintendo 64:n kohdalla, 

ja konsoli saikin useamman 

Pokemon-aiheisen julkaisun.

Ei ihan vähääkään, jopa 5 peliä Euroopassa.

Itseäni Pokemon ei koskaan kiinnostanut.

Pokemon oli monelle nuoremmalle lapselle 

kovassa huudossa siihen aikaan.

Lapsilla oli keräilykorteista lähtien fanituotteita.

Paitaa, lippistä, värityskirjoja ja taskukonsolipelejä.


South Park oli toinen animaatiosarja, 

jonka suosio ylettyi myös pelintekijöihin, 

ja Nintendo 64 sai kolme South Park-aiheista peliä. 

Toy Story-elokuvasta, Bugs Life-elokuvasta, 

Mission Impossible-elokuvasta, 

Aku ankasta, Teräsmiehestä, Daffy Duckista, 

Tasmanian tuholaisesta, 

Herculeksesta ja Star Warsista 

tehtiin pelejä Nintendo 64:lle.

Konsolille löytyy myös 

Xena-soturiprinsessa-aiheinen kaksintaistelupeli.  

Myös Indiana Jones-niminen peli on tehty 

Nintendo 64:lle, 

joka julkaistiin vain Yhdysvalloissa.



Vuoden 2001 lopulla ilmestyi ensimmäinen 

Harry Potter-elokuva, ja lähes samaan aikaan 

Playstationille Harry Potter-peli, 

josta tuli aikanaan yksi myydyimmistä peleistä 

Playstationille. Niin uskomattoman suosittu 

oli Harry Potter siihen aikaan, 

että pelistä julkaistiin jopa 

suomenkielinen versio pleikkarille.



Elettiin aikaa jolloin musiikkia kuunneltiin 

vielä C-kasetilta, 

samalla pikku hiljaa CD-soittimien yleistyessä.

 Playstationin yksi huomattavimmista ominaisuuksista 

oli että sillä pystyi soittamaan CD-levyiltä musiikkia. 


Vuosituhannen vaihteen tienoilla VHS-nauhurit 

alkoivat vaihtua DVD-soittimiin, 

joka merkitsi kuvanlaadun 

huomattavaa paranemista. 

90-luku oli täynnä nykymittapuulla ärsyttävän keskeneräistä 

teknologiaa nauhoja kelailtaessa edes ja takas, 

etsittäessä c-kasetilta tiettyä kappaletta.

Ottaen vielä huomioon nauhojen kulumisen, 

ja VHS-nauhojen kuvanlaadun heikkenemisen 

ajan saatossa. 


Monelle Playstation 2 olikin se ensimmäinen DVD-soitin, 

ja kumpikin maksoi suunnilleen saman verran.






Siinä oli muistelua 

vuosituhannen vaihteen tienoilta.

Ehkä tämä blogi saa aikaan 

nostalgian väreitä

varttuneempien lukijoiden mielissä, 

jotka ovat omaa lapsuuttaan 

eläneet noihin aikoihin, 

ja innoittaa kenties joskus viettämään 

päivän vanhojen hyvien 

videopelien parissa, 

ja muistelemaan 

omia varhaisia videopelaamisen aikoja. 







Triviaa 


Nintendo kuusneloselle vuonna 2001 

Euroopassa julkaistut pelit:


Conker's Bad Fur Day, Paper Mario, 

Tony Hawks Pro Skater 2, Banjo Tooie, 

Aidyn Chronicles, ja viimeinen peli oli 

marraskuussa 2001 julkaistu Mario Party 3.

Viimeinen Pohjois-Amerikassa julkaistu 

Nintendo 64-peli oli elokuussa 2002 julkaistu 

Tony Hawk's Pro Skater 3.







Nintendo kuusneljälle ehdittiin suunnitella 

useita pelejä, 

joiden julkaisu jäi jostain syystä tulematta.

Kieltämättä yksi mielenkiintoisimmista 

projekteista oli Dinosaur Planet, 

joka muutettiin myöhemmin Gamecubelle,  

ja tunnetaan nimellä Star Fox Adventures.

Animal Crossing julkaistiin N64:lle vain Japanissa, 

ja myöhemmin se julkaistiin 

Gamecubelle myös Euroopassa.



Harvinaisimpia ja kalleimpia 

Nintendo 64 pelejä:


Paper Mario

Mario Party 3

Banjo Tooie
ClayFighter: Sculptor's Cut

Stunt Racer (USA)

Turok: Rage Wars

Bomberman 64 Second Attack

Worms Armageddon

Aidyn Chronicles

Flying Dragon

Taz Express

Kirby 64

Resident Evil 2



Nintendo Switchin voittokulun yhteydessä mainittiin myös 

Nintendo kuusnelosen kokonaismyynneistä seuraavaa:


Konsolimyynnit: 32,93 miljoonaa
Pelimyynnit: 224,97 miljoonaa



Tosiaan, Nintendo kuusneljälle julkaistiin 

maailmanlaajuisesti 387 virallisesti lisensoitua peliä. 

Tälle konsolille julkaistiin vähemmän pelejä, 

kuin millekään muulle 

Nintendon kotikonsolille.

 

Nintendo Super Nessille julkaistiin 1758 peliä, 

Nintendo Nessille 715 peliä, 

Gamecubelle 657 peliä, 

Wiille 1535 peliä,

Wii U:lle 766 peliä, 

ja Nintendo Switchille on julkaistu tähän mennessä 

1885 peliä, 

siis enemmän kuin millekään muulle 

Nintendon kotikonsolille.








Tilt GameWorld 2001 -messut olivat 24 –25 marraskuuta.

Helsingin Kaapelitehtaalla viikonloppuna 

järjestetyillä pelimessuilla vieraili 

yli 11,000 pelaamisesta 

kiinnostunutta kävijää. 

Suomen suurimmilla pelimessuilla 

oli mukana uuden sukupolven pelikonsolit,

Nintendo GameCube, 

PlayStation 2, ja Microsoft Xbox.





Artikkeli aloitettu: 8.9.2012.

Artikkelia on viimeksi päivitettty: 1.1.2024








Ajatuksia 


Aikana jolloin Nintendo kuusneljän 

pelijulkaisut alkoivat vähenemään, 

konsolille ehdittiin julkaista  

ainoastaan Japanissa Disk Drive, 

johon kuuluu verkkolaite, 

näppäimistö ja hiiri.

Oli olemassa Randnet-verkko, 

joka sisälsi sähköpostipalvelun, 

ja yksi verkossa pelattava pelikin 

julkaistiin.


Vain suunnilleen viisi peliä käytti suurinta 

64 Mt:n pelimoduulia, 

ja vain 3 peliä vaati RAM-muistilaajennuksen käyttämistä.

Disk Driveen suunniteltiin magneettilevykkeitä, 

jotka olisivat olleet huomattavasti halvempia.

Se oli kooltaan sama kuin 

suurimman kokoisessa moduulissa, 64 Mt.

Disk drive ei koskaan tullut 

Japanin ulkopuolella markkinoille.


Disk Drivelle olisi voitu luoda 

monenlaisia verkkopalveluita 

puhelinverkkoyhteyden välityksellä.


Oliko niin että Disk Drive oli aikaansa edellä? 

Verkkoyhteyttä ei vielä ihan noihin aikoihin 

ollut kovinkaan monilla.


Nintendo 64:n pelien kehittämiseen 

olisi ollut vielä mahdollisuuksia, 

kuviteltavissa olisi ollut vaikkapa jatkoa 

Perfect Darkin kaltaiselle pelille, 

joka sisältäisi kaksi kertaa enemmän kenttiä, 

ja lisäsisältöä olisi voitu julkaista 

huomattavasti halvemmilla magneettilevykkeillä. 


Konsolille olisi voitu luoda myös jotain muutakin 

kuin vain pelejä, 

näppäimistöä ja hiiren käyttöä hyödyntäen. 





Meni vielä toinen konsolisukupolvi, 

kun Gamecubelle ei myöskään julkaistu mitään 

verkkopalveluita Euroopassa.

Kunnes vasta 2007 Wii-konsoliin tuli verkko-ominaisuudet, 

ja virtuaalinen pelikauppa.


Super Nintendolle oli vain Japanissa ollut 

jonkun aikaa palvelu, johon liittyi pelaaminen 

kaapeliverkon välityksellä.


Niin ja jossain oli konseptikuva 

jossa jo 80-luvun Nintendo Nes-konsolille 

oli ainakin suunniteltuna 

puhelinverkkomodeemi, ja näppäimistö.




Artikkeleita


Tämä on Nintendo kuusnelosen harvinaisin peli – Arvo jopa 600 dollaria.

https://www.tilt.fi/uutiset/tama-nintendo-64n-harvinaisin-peli-arvo-jopa-600-dollaria/



20 vuotta sitten oli päättymässä kaikkien aikojen pelivuosi – 
Nämä klassikot ilmestyivät 1997

https://muropaketti.com/pelit/20-vuotta-sitten-oli-paattymassa-kaikkien-aikojen-pelivuosi

Youtube-video: Finngamer: Unplugged gaming: Nintendo News -lehdet (in Finnish)


Nintendo 64:n tv-mainos vuodelta 1997.


https://fi.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64


https://fi.wikipedia.org/wiki/Luokka:Nintendo_64_-pelit


https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64_accessories


https://nintendo.fandom.com/wiki/Nintendo_64


https://www.unseen64.net/category/nin/nintendo64-64dd/


Konsolifin-arvostelu


Yksi Suomen pienimmistä Nintendo 64 -kokoelmista

Yksi Suomen pienimmistä Nintendo 64 -kokoelmista Tervehdys, hyvät lukijat. Tämä on peliaiheisen artikkelisarjani  ensimmäinen osa. Kesä lähe...